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| Campement | Promontoire | | Le Promontoire est un des endroits les plus imposants et importants du campement. C'est, suivant les camps, un grand rocher de pierre, une petite colline, une corniche dans la roche. C'est dessus que le chef du clan grimpe afin d'appeler son clan et de lui dire les récentes nouvelles. Ses guerriers s’assoient en bas du promontoire et écoutent leur chef. C'est en quelque sorte le lieu d'assemblée du camp.
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| Place Principale | | Un endroit où bien souvent l'effervescence règne. Les chats n'arrêtent pas d'y passer et d'y repasser, pour aller d'une tanière à une autre, pour porter une proie sur le tas de gibier, car c'est là qu'il se trouve, pour faire le temps de partage lors de l'heure de sieste, pour se diriger vers l'entrée du camp. Bien souvent, les points de rendez-vous sont donnés ici.
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| Entrée du camp | | Qu'elle soit formée d'ajoncs, de ronces ou de rochers, l'entrée du camp est chaque jour empruntée par plus de la moitié des chats du camp. C'est l'unique passage pour rentrer et sortir du campement. Souvent, elle est bien dissimulée, afin que les ennemis aient du mal à y rentrer.
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| Antre du Chef
| | C'est généralement une petite caverne ou tanière dissimulée sous ou derrière le promontoire, où le chef dort la nuit. C'est son gite personnel. A part les apprentis qui lui ramènent une nouvelle litière ou une proie fraiche ou le lieutenant, personne n'a le droit d'entrer à l'intérieur sans autorisation. Certains chefs aiment y venir également pour réfléchir, ou tout simplement pour passer un moment seul.
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| Grotte du Guérisseur | | De pierre, d'ajoncs ou de terre, cette grotte étroite est le repaire du guérisseur du clan. Il y dispose sa litière, bien évidemment, pour pouvoir dormir, avec à côté un peu de place pour pouvoir avoir les malades sous surveillance dans son antre. Toutes ses plantes médicinales sont rangées comme il le désire dans le reste de la grotte. Généralement, la grotte du guérisseur est dans une petite clairière isolée du reste du camp, à l'écart des bruitages incessants des va-et-vient des chats.
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"Visite médicale... Mer 3 Oct - 19:51 Patte de Brume |
| Gîte des Guerriers | | Grand gîte de couvert divers, il sert à abriter les guerriers sur des litières la nuit. Les vétérans se mettent au centre car il y fait plus chaud. Lorsqu'un apprenti devient guerrier, il se choisit généralement une litière sur le côté.
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| Tanière des Apprentis
| | Grand gîte de couvert divers, il sert à abriter les guerriers sur des litières la nuit. Les vétérans se mettent au centre car il y fait plus chaud. Lorsqu'un apprenti devient guerrier, il se choisit généralement une litière sur le côté.
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| Repaire des Anciens | | Plutôt petit, creusé dans la terre, caché sous un tronc d'arbre ou dans les roseaux, ou encore dans un buisson, il abrite les anciens qui y passent tout leur temps. Ils y dorment, y mangent, et parlent entre eux. Les apprentis prendront soin d'aller régulièrement changer leur litière, leur apporter des proies et leur enlever les tiques.
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| Pouponnière | | Peu importe de quoi elle est faite, la pouponnière est toujours très spacieuse et construite de sorte à garder la chaleur. Toutes les conditions sont réunies pour pouvoir abriter les reines et les chatons. Elle est bien fermée et dissimulée, ainsi protégée lorsque des attaques sont faites sur le camp.
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